在政策、资本和众多产业生态的助推下,AR消费级市场进入快速发展期。 根据CINNO Research统计数据,2023年第二季度,中国AR消费级市场销量达5.2万台,同比增长251%。 而从整体市场格局来看,国内号称“AR四小龙”的Rayneo(雷鸟创新)、Xreal、Rokid、INMO的市场集中度越来越高。 “这四家企业无论是从AR眼镜入局时间、企业体量又或者销售规模来看,都显得势均力敌
2023-07-31 11:22:04阅29.04W
近日,IDC发布了2022年V2版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,根据IDC预测,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模接近125.4亿美元,并有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达32.3%。 同时,中国将成长为全球 AR/VR最重要的市场之一。IDC预测数据显示,2021-2026年中国AR/VR市场将以42.2%的CAGR保持高速增长,在涨
2022-12-21 09:54:03阅29.04W
据报道,这家估值达到20亿的初创公司向《南佛罗里达商业杂志(South Florida Business Journal)》确认,他们在6月26日为支持用户与MR系统交互的“totem(图腾)”技术成功申请了专利。但是,位于佛罗里达Platation的Magic Leap拒绝进一步置评。Magic Leap One包含三个元件:名为Lightwear的头显;一个控制器,以及名为Lightpack的
2018-07-01 08:38:14阅29.04W
说起“Pokemon Go”(精灵宝可梦Go)这款一度风靡全球的热门手游,估计很多人都有印象。作为2016年7月推出的一款宠物养成对战类RPG手游,通过AR(增强现实)技术,玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗,极大地提高了人机交互的真实性和娱乐性。其实,从1990年提出AR这个概念到现在大规模的应用,只用了十几年的时间。在这过程中,AR技术从实验室走向大众,从室内走向室外,被
2018-06-23 08:36:37阅29.04W
请点击输入图片描述据悉,“AR任意门”基于QQ—AR平台打造。视频中,玩家可以通过一个凭空打开的光圈进入到另一个世界。可以看到,光圈的另一头,“QQ-AR穿越赛场”的文字出现,玩家不光可以在赛场观看360的实时球赛,还可以跟随手机的移动任意走动参观整个赛场。这或许是此次QQ为世界杯打造的某款AR营销体验。从视频中能够看到有“QQ-AR穿越赛场”的文字,视频显示拍摄者的手机QQ有一个圆形的“时空门”
2018-06-21 07:32:16阅29.04W
“本泽马,范佩西,马尔基西奥波多尔斯基,巴洛特利卡罗尔,伊布拉西莫维奇”,试着用动画片西游记结尾曲哼唱一下,是不是很有趣呢~一年一度,哦不四年一度的世界杯开始了,紧张而刺激的比赛将持续一个月,这个夏天必然充满激情,朋友们可以一起看球一起哈啤了哈哈!笔者是伪球迷,就不做什么预测了,只是心里默默期待中国队进世界杯,那时候笔者一定加油呐喊。言归正传回归主题,一起来谈谈那些世界杯期间AR的经典玩法。先看这
2018-06-17 09:11:13阅29.04W
在我们小时候上地理课的时候,老师总是会拿着一个地球仪给我们做出讲解。在科技飞跃发展的今天,其实只要有一部手机和这个地球仪,就可以了解你想知道的关于这个地球的一切了。这款地球采用了3D打印技术制作,我们可以看到精美的湖泊和山脉以及一些其他的地貌特征。通过手机来实现AR技术,可以让你了解到关于这个地球的各种知识和故事,非常适合家里有孩子的家庭选购。
2018-06-08 08:11:00阅29.04W
去年这个时候,计算机视觉公司uSens推出了一款支持手部追踪的立体摄像头模型。现在,uSens只需通过智能手机摄像头即可实现相同的功能。在日前举行的世界增强现实大会(AWE)中,uSens推出了uSensAR Hand Tracking SDK的beta版本。这一工具可以帮助开发者在iOS和安卓设备上为VR和AR移动应用整合手部追踪和3D动作识别。借助智能手机的RGB摄像头,uSensAR Han
2018-06-02 08:50:17阅29.04W
在今日的增强现实世界博览会(AWE)上,Scope AR宣布,合并其Remote AR和WorkLink服务,以推出更新版AR应用。Remote AR是一款协作应用程序,允许用户通过视频呼叫同事和专家、实时展示周围信息及环境,并允许用户使用AR进行虚拟注释并显示标记。比如,当您想修理一辆汽车时,您可以通过Remote AR呼叫汽车制造公司,并让他们进行远程指导。WorkLink有点类似于Remot
2018-06-02 08:43:36阅29.04W
近日,权威行业分析机构ABI Research在其发布的《Augmented Reality in Retail》报告中称,电子商务和实体零售商都在尝试使用AR来解决诸如高产品退货率、店内流量下降和客户忠诚度等问题。可以说,AR将在新零售中获得重大应用。根据ABI Research的预测:到2022年,全球将有超过12万家商店使用AR智能眼镜来帮助其开展业务。而更早到来的是,到2020年,电子商务
2018-06-01 08:36:39阅29.04W
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