市场情报公司IDC预计,VR和AR市场将出现大幅增长。截至2021年,出货量将从今年的960万台增加到5920万台。这些市场情报项目来自IDC的“全球季度性增强现实和虚拟现实头盔跟踪者”研究报告,并于上周发布。该公司指出,迄今为止,低成本、无屏幕的VR浏览器(例如使用智能手机的头盔)已在市场上占据了主导地位,但这类产品的市场份额在不断下降,并逐渐转向有线和独立式VR / AR解决方案。根据该报告,
2017-12-26 08:57:43阅29.04W
《伦敦晚旗报》将他称为科技领域的David Foster Wallace。但这并不是因为Jaron Lanier拥有胡子、辫子和单调的声音这样如此独特的存在; 而是因为他看待世界和我们其他人有多么不同。Jaron是一个避开社交媒体的人。事实上,他曾暗示过自己的黑暗一面,并且被认为对推广虚拟现实这个词有功。他还是孩子的时候就和父亲一起生活在圆顶房屋中,14岁上了大学,并成立了第一家销售VR产品的公司
2017-12-26 08:55:44阅29.04W
玩个VR能把自己玩死,这恐怕是游戏玩家中最奇葩的死亡方式了吧。据俄罗斯塔斯社的报道称,该国44岁玩家在莫斯科自己的家中带上VR头盔玩游戏时,一不留神居然摔在玻璃桌上,结果玻璃碎裂后把划伤了。更悲惨的是,玻璃划伤了他的大动脉,最终因为流血过多死亡。最终警察勘察了现场后给出的结论是,这位玩家带上VR头盔在物种不停的走动,并做了剧烈的动作,才导致这场悲剧的发生,至于是什么设备和玩的哪个游戏,我们并不知道
2017-12-24 08:15:46阅29.04W
如果将来每个人都戴着眼镜,并且现实和数字世界相融合,那么未来的社交媒体平台会是什么样子的呢?这是iOS开发者Oscar Falmer在开始TweetReality开发时所问的问题,TweetReality是第一个将Twitter放入增强现实空间的应用程序。iOS应用将您的Twitter投稿与周围环境混合,将推文放入浮动框中进行交互。TweetReality通过苹果公司今年早些时候推出的ARKit(
2017-12-09 08:38:28阅29.04W
两年前,VR Bangers为市场带来了世界上首个4K分辨率VR成人网站。为了向用户提供最为亲密和最为沉浸式的体验,他们一直在追求更新的拍摄技巧,制片技术和硬件创新,帮助粉丝们享受最佳的VR在线娱乐。随着技术的不断提升,VR Bangers同样取得了进展。现在,他们能够以8K超高清分辨率提供VR成人娱乐体验。VR Banger的执行总监丹尼尔·阿布诺维奇(Daniel Abramovich)表示:
2017-12-08 08:13:22阅29.04W
当大脑和一只眼睛之间的信号出现错误时,另一只眼睛的输入可能成为主导,这种情况被称为弱视或“懒惰的眼睛”。 弱视是常见的,通常的治疗方法是强迫不那么主导的眼睛进行适应,通过基于实验室的训练或者戴眼罩来进行。但新的研究表明,当人们在进行日常活动时,可以使用可穿戴增强现实技术来减少这种视觉差异。研究结果发表在心理科学协会的《心理科学》杂志上。中国科学院首席研究员鲍敏解释说:“通过这个现实变形系统,参与者
2017-12-07 08:52:04阅29.04W
作为一代经典网络游戏《热血江湖》,在年初的时候就已经公开发表将会研发VR游戏版本,当初日夜坚守这款游戏的日子终于可以在VR上面重新体验。最近,这款VR游戏终于有最新消息了。开发商韩国MGAME公司将会带着这款VR游戏参加在韩国举办的游戏展G-STAR2017,这也是这款VR游戏的首次公开亮相。《热血江湖VR》由韩国MGame公司与中国WEGOGAME(北京维世互娱科技有限公司)共同开发。VR版将完
2017-12-05 07:56:42阅29.04W
锡安市场研究(Zion Market Research)发表了一份新报告,题为“虚拟现实(VR)市场的硬件和软件”(涵盖消费者,商业,企业,医疗,航空航天和国防,汽车,能源和其它领域)。根据该报告,全球虚拟现实(VR)市场在2016的价值约为20亿2000万美元,预计到2022年底将达到约268亿9000万美元,在2017至2022年间以54.01%左右的复合年增长率增长。VR头显安装数量的增加,
2017-11-29 08:17:01阅29.04W
REWIND的首席开发者Sam Birley探讨了消费者期望与技术发展并不匹配的原因。下面是映维网整理的具体内容。游戏和追求新技术总是具有共生关系,所以游戏开发与虚拟现实开发存在大量共同点应该不足为奇。它们都针对相同的平台,它们都能提供交互体验,它们都是实时渲染。驱动了两个行业发展的差异是什么呢,什么又将继续推动这两个行业的消费者预期呢。虽然目前存在许多同时作为传统游戏和VR体验的消费内容,但从零
2017-11-03 08:57:34阅29.04W
【PConline 资讯】VR游戏对于玩家,其沉浸式体验确实带来不同一般的感官效果,而除了设备与游戏需要花费一定的资金之外,玩家最为困扰的,还是头显连击电脑/主机的线材。它会给你带来束缚感,让本来应该充满自由的虚拟世界带上了顾虑。  在TPCAST的合作开发下,HTC Vive率先进入无线虚拟现实时代,而就在近期,TPCAST宣布,Oculus Rift版本无线版本也进入了正式开发。  TPCAS
2017-10-15 08:40:43阅29.04W
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